miércoles, 7 de abril de 2010

Matem�tica, pr�ctico N�1




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Adriana Caldas

"hechiceradelared"
Residencial Piria- Jardines del Hip�dromo
tel. 59894492694
Montevideo-Uruguay 2010



jueves, 1 de abril de 2010

Biolog�a-Pr�ctico N�1 (manejo y cuidado del microscopio optico)


A- Sobre el microscopio.
En el laboratorio de biolog�a estuvimos conociendo el microscopio, reconociendo sus partes y manejo:
Caracter�sticas generales=
  1. Microscopio monocular de 10 x WA
  2. Tres objetivos giratorios de 4x, 10x y 40x
  3. Doble regulaci�n de enfoque, macro m�trica y microm�trica.
  4. Clips (pinzas) para soporte de muestras
  5. Platina porta muestra (objeto y cubre objeto)
  6. Espejo condensador de luz
  7. Diafragma de iris con porta filtros.
Los lentes objetivos son espec�ficos para:
Panor�mico, vale 4x, se obtiene una imagen amplia como su descripci�n lo dice, si se trata de un tejido, veremos una zona de �l. Est� identificado con un anillo de color rojo en su contorno.
Mediano aumento 10x, veremos m�s cerca. Est� identificado con un anillo de color amarillo.
Mayor aumento, vale 40x y es lo m�s cerca que podemos ver nuestra muestra, por ejemplo si es un tejido veremos unas pocas c�lulas, logrando reconocer la estructura de la misma.
Debemos multiplicar el valor del lente ocular por el valor del lente objetivo para saber cuantas veces se ha aumentado, si 40, 100 o 400 veces.
El espejo es de dos caras y sirve para iluminar nuestro objetivo. Una cara es plana, para trabajar con luz natural y la otra cara es c�ncava que al converger la luz recibida, artificial, la concentra para darnos mejor visi�n.
Con el tornillo macro m�trico acercamos o alejamos la platina con nuestra muestra y con el tornillo microm�trico nos ayudamos para mejorar el enfoque.
La plaqueta con porta objeto, como su nombre lo indica, porta nuestra muestra, para el caso del tejido vegetal le colocamos encima una gota de agua para mejor adherencia del tejido a la plaqueta y luego se cubre con otro acr�lico transparente llamado cubre objeto. (es m�s peque�o)
B- Sobre lo observado con el microscopio.
La profesora reparte un recorte de una palabra "fragmento" para ser observada, ajustar y aprender a manipular convenientemente el instrumento (microscopio).
Acercamos el foco de luz artificial y pusimos "la muestra" en el porta objeto. Los sujetamos con las pinzas del soporte y procedimos a buscar el mejor �ngulo de iluminaci�n sobre el espejo con la parte c�ncava hacia arriba.
Ya iluminada y con el lente objetivo de 4x, logramos ver una letra, con los tornillos macro y micro m�tricos enfocamos hasta tener una imagen lo m�s n�tida posible.
NOTA: Para cada uno ha de ajustarse debido a las diferentes capacidades de visi�n natural.
Logramos ver algo como lo dibujado.
Se aprecian los bordes dentados de la letra y la pixelaci�n de curvas. Lo m�s curioso es que colocada la palabra frente a nosotros en lectura correcta, se ve�a la letra volteada transversalmente. Vulgarmente dicho "patas para arriba".
Hicimos comentarios sobre nuestra observaci�n e inmediatamente la profesora paso a ense�ar como tomar una muestra de la epidermis vegetal, para el caso usamos una hoja de lazo de amor.
Con mucho cuidado, con un bistur�, de manera semi horizontal con �ngulo aproximado de 45� respecto a la misma hoja, lo deslizamos apenas toc�ndola para obtener de esta manera una capa fina del vegetal.
Algunos tomaron muestra de la parte o cara de la hoja que mira hacia arriba, otros de la inferior. Luego intercambiamos opiniones y observamos las dos muestras, por no decir todas. Probamos con diferentes aumentos, girando los lentes y ajustando nuevamente el enfoque con los tornillos macro y micro m�trico.
Adquir�amos conocimiento con la experta gu�a de la profesora para identificar las im�genes obtenidas detalladas en los dibujos.








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Los seres vivos

Caracter�sticas de los seres vivos:
-Todo ser vivo debe cumplir un ciclo vital; *Nacer *Crecer *Reproducirse *Morir.
- Funciones vitales tales como:
  • Nutrici�n, como fuente para sustentaci�n de la vida.
  • Respiraci�n para oxigenar la sangre.
  • Reacci�n o interacci�n con el medio, con su entorno y/o con otros seres vivos.
  • Excreci�n, eliminaci�n de excesos.
  • Todo ser vivo presenta c�lula/s.
Unicelulares --> Una c�lula que cumple todas las funciones y ciclo.
Pluricelulares--> Se organizan y asocian para cumplir determinadas funciones: nervioso, epitelial, conjuntivo, muscular, etc.
Niveles de organizaci�n en un ser vivo pluricelular.
Nivel Microsc�pico [ C�lula --> m�nima unidad de vida.
[ Tejido --> conjunto de c�lulas con igual origen y funci�n.
Nivel Macrosc�pico [ Organo --> estructura formada por dos o m�s tejidos que
se asocian para cumplir una funci�n o m�s.
[ Aparato o sistema --> conjunto de �rganos.
En los seres vivos encontramos dos tipos de c�lulas, las eucariotas y las procariotas.
Procariota: {Pro (primitivo)- Carion (n�cleo)}

  • La membrana es permeable o semipermeable.
  • C�lulas peque�as.
  • La c�psula y la pared son secretadas por la c�lula.
  • No hay n�cleo, sino zona nuclear.
  • Divisi�n celular directa.
  • No presenta centriolos, ni huso mit�tico, ni micro t�bulos.
  • Anaerobias estrictas.
  • Ausencia de mitocondrias.
  • Tienen mesosomas.
  • Los ribosomas contienen el ARN, s�ntesis de prote�nas.
  • ADN mas o menos condensado en el citoplasma.
  • Bacterias y Archeas.
Eucariota: {Eu (buen) carion (nucleo)}

  • Nucl�olo con membrana y n�cleo.
  • Material gen�tico compactado en cromosomas con ADN y prote�nas.
  • C�lulas grandes.
  • Divisi�n celular por mitosis.
  • Los organismos pluricelulares muestran desarrollo de tejidos
  • Casi exclusivamente aerobias.
  • Enzimas para fotos�ntesis empaquetados en cloroplastos.

  1. Membrana plasm�tica, es la capa que delimita la c�lula, regula la entrada y salida de sustancias.
  2. Citoplasma, es el contenido de la c�lula, en el se puede diferenciar un medio l�quido denominado plasma o citosol y una serie de estructuras denominadas org�nulos celulares.
  3. Mitocondrias, cumple la funci�n de la respiraci�n para la c�lula.
  4. Aparato de Golgi, empaqueta y elimina, selecciona.
  5. Lisosomas, sintetiza, fabrica prote�nas.
  6. Ret�culo endoplasm�tico, provee de prote�nas, s�ntesis y transporte.


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sábado, 13 de febrero de 2010

A mis amigos, mi explicaci�n.

Para quienes no lo conocen, aqu� les traigo im�genes de un juego de Roberto Facebook, Yoville.
Donde vas haciendo amigos y al visitarlos ganas puntajes como tambi�n hay desde una f�brica donde trabajas y te pagan un monto cada 6 horas, debes presentarte, hasta cafeter�as, tiendas, boliches, juegos, playa y lugares de encuentro donde interact�as con otros navegantes. Con las actividades juntas dinero con el cual puedes comprar muebles, ropa, casas y obsequios. Cuando te haces la cuenta, te dan un departamento con 3 habitaciones y vac�as, luego a medida se sube de nivel, dan m�s habitaciones y hasta ��un balc�n con vista al mar!!. Bueno, es m�s divertido que el solitario y el pinball al menos... Cheken.


Mi personaje es Nemec, y este es mi departamento, mi livingroom.



La cocina.



La rec�mara.



Ba�o.



Pasillo.



Escritorio.




Biblioteca.



Habitaci�n de hu�spedes.



Puerta de entrada al edificio, estos son mis vecinos y aqu� nos encontramos, luego nos separamos por grupos seg�n lo que deseamos hacer, ir a carreras de autos, a tomar un caf�, a la playa, discoteca, cenar, cine, etc.
�No est� genial?
Nada m�s falta una plaza para hacer deportes.









Yoville, el culpable de mi ausencia y mi apuro.

Para quienes no lo conocen, aqu� les traigo im�genes de un juego de Roberto Facebook, Yoville.
Donde vas haciendo amigos y al visitarlos ganas puntajes como tambi�n hay desde una f�brica donde trabajas y te pagan un monto cada 6 horas, debes presentarte, hasta cafeter�as, tiendas, boliches, juegos, playa y lugares de encuentro donde interact�as con otros navegantes. Con las actividades juntas dinero con el cual puedes comprar muebles, ropa, casas y obsequios. Cuando te haces la cuenta, te dan un departamento con 3 habitaciones y vac�as, luego a medida se sube de nivel, dan m�s habitaciones y hasta ��un balc�n con vista al mar!!. Bueno, es m�s divertido que el solitario y el pinball al menos... Cheken.


Mi personaje es Nemec, y este es mi departamento, mi livingroom.



La cocina.



La rec�mara.



Ba�o.



Pasillo.



Escritorio.




Biblioteca.



Habitaci�n de hu�spedes.



Puerta de entrada al edificio, estos son mis vecinos y aqu� nos encontramos, luego nos separamos por grupos seg�n lo que deseamos hacer, ir a carreras de autos, a tomar un caf�, a la playa, discoteca, cenar, cine, etc.
�No est� genial?
Nada m�s falta una plaza para hacer deportes.









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